Regolamento Texas Hold’em

Norme generali
Composizione del tavolo
Nel Texas Hold’em il tavolo da gioco pieno (full table) è composto da 10 giocatori.

L’assegnazione del posto al tavolo avviene per sorteggio, che può essere sia manuale che elettronico, all’inizio del torneo o per decisione del direttore di gara in seguito a riequilibrio dei tavoli durante lo svolgimento della gara stessa, con modalità definite successivamente all’interno del paragrafo “procedure di gara”.

Mazziere (Dealer)
Il mazziere (Dealer) è individuato tramite un segnaposto, in gergo Bottone (Button) che viene sempre utilizzato anche quando la distribuzione delle carte avviene tramite un impiegato. La posizione al tavolo del mazziere viene sorteggiata all’inizio del torneo e procede in senso orario ad ogni turno di gioco salvo eccezioni definite al successivo paragrafo “Regole per l’uso dei bui”.

Puntate obbligatorie
Per aver diritto di partecipare al gioco tutti i giocatori, a turno, devono effettuare le puntato obbligatorie prima dell’inizio della mano:
piccolo buio (Small Blind) viene posizionato dal giocatore alla sinistra del mazziere.
grande buio (Big Blind) doppio rispetto al piccolo buio, viene posizionato dal giocatore alla sinistra del piccolo buio.
ante, opzionale, può essere richiesto in alcune fasi del torneo ed è obbligatorio per tutti i partecipanti al gioco, in ogni mano.
Le puntate obbligatorie vengono incrementate con tempi prestabiliti prima dell’inizio del torneo e resi noti a tutti i giocatori partecipanti.

Meccanica di gioco
Il mazziere/impiegato una volta constata la regolarità della mano:
• Bottone dealer regolarmente posizionato;
• Presenza delle due puntate obbligatorie;
• Presenza dell’ante se richiesto;
procede in senso orario alla distribuzione delle due carte personali ( Hole Cards ), con due giri di distribuzione, cominciando dal piccolo buio.
Terminata la distribuzione delle carte ha inizio il primo turno di puntate. Il dealer/impiegato da la parola a turno ai giocatori, partendo dal primo giocatore dopo il grande buio, i quali possono vedere la giocata (Call), rilanciare (Raise), passare (Fold).
Tutti i turni di puntata terminano quando è stato visto il rilancio più alto o un solo giocatore non ha passato o tutti i giocatori hanno ceduto la parola (Check) e tutti i giocatori aventi diritto hanno espresso la propria giocata.
Al termine del primo turno di puntata il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e ne dispone tre scoperte (Flop) sul tavolo.
Ha inizio il secondo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer).
Al termine del secondo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e scopre una carta (Turn) sul tavolo.
Ha inizio il terzo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer).
Al termine del terzo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e scopre una carta (River) sul tavolo.
Ha inizio il quarto ed ultimo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer Button).
Al termine del quarto turno di puntate, qualora sia rimasto in gioco più di un giocatore il mazziere/impiegato ordina di scoprire le carte e procede al confronto dei punti assegnando la vittoria alla migliore combinazione di cinque carte considerando in gioco le sette carte date dalla somma delle cinque carte comuni e dalle due in possesso dei giocatori.
Scala dei punteggi Nel seguente elenco, in ordine di importanza, le migliori combinazioni di gioco:
Scala Reale : cinque carte in scala dal 10 all’Asso, dello stesso seme.
Scala a colore: cinque carte in scala dello stesso seme.
Poker: quattro carte dello stesso valore.
Full: tre carte dello stesso valore con due carte dello stesso valore.
Colore: cinque carte dello stesso seme.
Scala: cinque carte in scala.
Tris: tre carte dello stesso valore.
Doppia Coppia: due coppie di carte dello stesso valore.
Coppia: due carte dello stesso valore.
Carta Alta: valore della carta (carta più alta Asso, più bassa 2).In caso di punti equivalenti l’ammontare del piatto viene diviso. Eventuali gettoni dispari saranno assegnati ai giocatori vincenti partendo dalla prima posizione dopo il Dealer Button.

Procedure di gara
Dopo il sorteggio dei posti e la sistemazione di tutti i giocatori, il direttore di gara dà inizio al torneo.
La disposizione dei giocatori al tavolo deve prevedere che non ci sia mai un tavolo con due giocatori in più rispetto ad un altro, in questo caso il direttore di gara farà spostare di tavolo un giocatore selezionando quello più vicino al grande buio rispetto al turno e facendolo accomodare nel tavolo da bilanciare con lo stesso criterio.
Quando la somma dei posti liberi ai tavoli equivale al numero di giocatori seduti nell’ultimo tavolo il direttore ne dispone la chiusura assegnando per sorteggio i giocatori ai posti liberi degli altri tavoli.
Il giocatore ha l’obbligo di occupare il posto sorteggiato nel più breve tempo possibile pena sanzioni disciplinari a discrezione del direttore di gara.
Il torneo termina quando viene eliminato il secondo giocatore rimasto in gara.
Montepremi Il montepremi è costituito dalla somma delle iscrizioni dei giocatori al netto delle tasse e viene suddiviso in percentuale decrescente, a cura dell’organizzazione, rispetto al primo classificato. Il numero dei premiati non può essere inferiore al 10% del totale degli iscritti.

Regole per l’uso dei blinds
In ogni giro ogni giocatore deve pagare i bui obbligatori.
Se durante lo svolgimento del gioco viene eliminato un giocatore in posizione di piccolo buio, nel turno successivo il bottone rimarrà fermo per un turno consentendo il regolare posizionamento del piccolo buio e grande buio, nel secondo turno il bottone riprenderà il movimento.
Se durante lo svolgimento del gioco viene eliminato un giocatore in posizione di grande buio, il bottone si muoverà e verrà giocata la mano senza il piccolo buio. Al turno successivo invece il bottone rimarrà fermo per consentire il posizionamento di entrambi i bui, al terzo turno il bottone riprenderà il regolare movimento.
Un giocatore che posta i bui ha l’opzione di rilancio anche al primo turno d’azione. Anche se i gettoni messi come grande buio sono considerati una puntata, questa opzione di rilancio è valida anche se qualcuno va all-in di una somma inferiore all’aumento minimo.
In una partita testa a testa (heads-up) con due bui, il piccolo buio viene posizionato da chi ha il bottone che solo per il primo giro di puntate è il primo ad agire.
Al giocatore entrato al tavolo nelle posizioni tra il grande buio ed il bottone non possono essere distribuite le carte. Il giocatore tornerà attivo quando sarà superato dal bottone.

Puntare e rilanciare
Puntare tutti i propri gettoni viene detto All In.
Ogni puntata non all-in deve essere almeno dell’importo della precedente puntata o rilancio di quel giro.
Un’affermazione verbale che denota un’ azione è vincolante, se in un giro viene dichiarato verbalmente fold, call, bet, raise o check, il giocatore è costretto a mantene l’annuncio.
Battere sul tavolo con la mano è considerato come un check.
Non è permesso agire deliberatamente fuori dal proprio turno. Un’affermazione o una dichiarazione verbale fuori dal turno è considerata vincolante se una azione ( call, bet, raise, reraise) non interviene dopo che l’infrazione è stata commessa. Un giocatore che ha chiamato (call) fuori dal turno non può cambiare la sua chiamata in un rilancio in nessuna circostanza.
Nel caso in cui un giocatore si soffermi in riflessione durante il proprio turno, trascorsi 30 secondi, gli altri giocatori al tavolo possono chiedere il rispetto del tempo di azione, in questo caso il Dealer chiama il Direttore di Gara il quale concede ulteriori 60 secondi di riflessione entro i quali il giocatore di turno deve decidere la propria azione. Trascorsi i 60 secondi, il Direttore di Gara scandisce ulteriori 10 secondi, qualora il giocatore non abbia manifestato la propria decisione, la mano viene considerata passata (fold).
Non sono permessi rilanci in più movimenti. Il dealer deve far rispettare questa regola senza che gli venga richiesto. Per proteggere il diritto a rilanciare, il giocatore deve sia dichiarare l’intenzione verbalmente che mettere il giusto importo di gettoni nel piatto.
Se un giocatore punta un singolo gettone che è più grande delle puntata ma non dichiara un rilancio l’azione è considerata come chiamata (call), se dichiara solo “raise” senza specificarne l’importo, viene accettato l’ammontare totale del gettone giocato.
Tutte le chiamate e puntate, con dichiarazione dell’azione stessa, di un’ ammontare erroneamente più basso devono essere aumentate al giusto ammontare. Qualora un giocatore punti un numero di chips senza dichiarare l’azione né la quantità, il Dealer ne verifica l’ammontare e:
1. Se corrisponde ad una corretta azione, annuncia l’azione stessa;
2. Se inferiore all’ultima puntata valida, annuncia un call e invita il giocatore a completare la puntata con l’importo corretto;
3. Se inferiore al 50% del minimum raise, annuncia un call e restituisce al giocatore le chips in eccedenza;
4. Se superiore al 50% del minimum raise, annuncia un raise e invita il giocatore a completare la puntata con l’importo corretto.

Un rilancio All In che non costituisca un minimum raise, non consente al giocatore che aveva effettuato la prima puntata o ad altri giocatori che l’avevano vista (call) di rilanciare ancora, si possono solo adeguare al piatto (call).
Il numero dei rilanci in tutti i giri è illimitato.
La puntata minima è l’importo del grande buio, a meno che il giocatore non vada all-in ed il suo all in non copra il grande buio. In tal caso qualunque altro giocatore entri nel piatto è tenuto a mettere la somma richiesta dal grande buio. (a meno che non si vada all-in per una somma inferiore). La scommessa minima rimane la stessa per tutti i giri di puntate. Se un giocatore va all-in per un importo che è inferiore alla puntata minima, un giocatore che vuole rilanciare deve puntare almeno il doppio del grande buio o, se c’è stato, dell’ultimo rilancio effettuato: per esempio se il grande buio minimo richiesto per giocare è 100 e un giocatore va all-in dopo il flop per 20, un rilancio deve essere almeno di un totale di 200.
Il primo rilancio deve essere almeno il doppio rispetto alla puntata. I rilanci successivi devono essere almeno della somma fra l’importo dell’ultimo rilancio e la differenza col rilancio precedente.
• Esempio 1 (preflop): bui 50-100, call 100, raise 300, reraise 500.
• Esempio 2 (dopo il flop): bui 50-100, bet 300, raise 600, reraise 900, reraise 1200

Una puntata che non rilasci definitivamente i gettoni nel piatto non è considerata vincolante, a meno che il giocatore non abbia dichiarata l’azione.
Se c’è una discrepanza fra la dichiarazione verbale di un giocatore e l’importo messo nel piatto, la puntata sarà corretta in base alla dichiarazione verbale.

Il confronto (Showdown)
Per aggiudicarsi il piatto (sia esso il piatto principale (main pot) o un piatto parziale o secondario (side pot) ) il giocatore deve mostrare entrambe le sue carte scoprendole sul tavolo.
Il dealer effettua il confronto dei punti e decreta la mano vincente. I giocatori sono responsabili nel tenere le loro carte fino a quando non è stato dichiarato il vincitore. Sebbene dichiarazioni verbali riguardanti il contenuto di una mano non siano vincolanti, qualora un giocatore butti via le proprie carte senza scoprirle a seguito di dichiarazione verbale dell’avversario, se queste carte non sono più individuabili, il giocatore può perdere la mano.
Dichiarare impropriamente il valore della propria mano, con l’intento di provare a far buttare via le carte ad un altro giocatore una mano vincente è un comportamento scorretto e può portare alla perdita del piatto a seguito dell’intervento del direttore di gara qualora le carte del giocatore vincente non siano entrate in contatto con altre carte e quindi non individuabili facilmente. Comunque tale comportamento scorretto può essere soggetto a sanzioni da parte del direttore di gara.
Qualsiasi giocatore, il dealer, o anche il responsabile di sala che vede un importo scorretto di gettoni messi nel piatto o un errore nell’assegnazione di un piatto ha l’obbligo morale di segnalare l’errore.
Tutte le mani perdenti vengono eliminate dal dealer prima dell’assegnazione del piatto.
I giocatori hanno il diritto di avere uguale accesso all’informazione sul contenuto della mano di un altro giocatore. Dopo la distribuzione, se le carte di un giocatore vengono mostrate ad un altro giocatore, ogni giocatore a quel tavolo ha diritto a vedere le carte. Durante lo svolgimento della mano, le carte mostrate ad un giocatore attivo, il quale potrebbe avere una successiva decisione di puntata su quel giro di puntate, devono essere immediatamente mostrate a tutti gli altri giocatori. Se il giocatore che ha visto quelle carte non è coinvolto o non può usare quelle informazioni nella mano, l’informazione deve essere tenuta segreta fino a che la mano non sia finita, così da non influenzare il normale svolgimento della stessa.
Quando in una mano, a cui partecipano almeno tre giocatori, uno di essi va all in, ed il suo all in non copre l’importo dell’ultima puntata coperta dagli altri due, il dealer dovrà creare un piatto secondario (side pot) composto dalle chips puntate dai due giocatori (non all in) in eccedenza rispetto al giocatore in all in. Allo show down il dealer procederà prima all’assegnazione del piatto principale (main pot) e poi di quello secondario (side pot). Il giocatore in all in non potrà ovviamente partecipare all’assegnazione del piatto secondario (side pot)
Se al piatto partecipano almeno quattro giocatori e due di essi vanno all in per importi diversi, il dealer dovrà creare due side pot e così via se i giocatori in all in per importi diversi sono tre o più. Ogni giocatore parteciperà solo al piatto in cui sono confluite le sue chips.
Se al giro finale di scommesse tutti i giocatori rimasti in gioco fanno check (o sono tutti all-in) il giocatore che ha agito per primo è il primo a mostrare le carte. Se ci sono stati due turni di ceck, il primo giocatore a mostrare le carte deve essere il primo attivo dopo il bottone. Se ci sono puntate nel giro finale l’ultimo giocatore che ha effettuato una scommessa o un rilancio è il primo a mostrare le carte.

Dead Hands (Mani inattive)
Una mano è dichiarata inattiva e quindi eliminata dal gioco se un giocatore:
• Passa o annuncia che passerà alla prima puntata o rilancio.
• Getta via le carte lontano dalla propria area di gioco o comunque al di là della bet-line.
• Quando affrontando una puntata, anche se l’avversario è all-in, allontana le carte dal tavolo o le scopre prima di aver annunciato la propria decisione
• Va fuori dal limite concesso per scommettere o rilanciare.
Anche se gettando le carte lontano dalla propria area di gioco o ponendo le stesse al di là della bet-line, la mano dovrebbe essere dichiarata inattiva, la direzione a sua discrezione, può recuperare la carte qualora chiaramente identificabili e dichiarare la mano attiva se così facendo viene ritenuto dalla direzione stessa nel miglior interesse del gioco ad esempio quando una mano è stata passata per una scorretta informazione data al giocatore.
Le carte cedute ad un altro giocatore costituiscono sempre una mano inattiva, sia che esse siano coperte che scoperte.

Errori di distribuzione (Misdeals)
Se la prima o la seconda holecard distribuita viene scoperta, si ha un misdeal. Il dealer ritirerà la carta, rimescolerà e ritaglierà il mazzo. Se qualunque altra holecard viene scoperta a causa di un errore del dealer, la distribuzione continua. La carta esposta non può essere mantenuta. Dopo aver completato la mano, il dealer sostituirà la carta con la prima carta del mazzo e la carta scoperta verrà usata come burncard (carta bruciata). Se più di una carta viene scoperta, la mano viene annullata.
Se il dealer distribuisce erroneamente al primo giocatore una carta supplementare, dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto la loro mano iniziale (starting hand), la carta sarà rimessa nel mazzo e usata come carta da bruciare (burncard). Se il dealer distribuisce erroneamente più di una carta supplementare la mano viene dichiarata non valida “misdeal” .
Se il flop contiene troppe carte, deve essere ridistribuito. (questa regola si applica anche se fosse possibile determinare quale carta era in eccesso).
Se il flop deve essere ridistribuito per qualunque motivo, le boardcard vengono mescolate con il resto del mazzo. Le carte bruciate rimangono sul tavolo. Dopo aver mescolato, il dealer taglia il mazzo e scopre il flop senza bruciare la carta.
Se prima di distribuire il flop, il dealer non ha bruciato una carta, o ha bruciato due carte, si rivolge al Direttore di Gara il quale, qualora non siano state già scoperte le carte del flop (boardcard), si accerta se sia possibile risolvere l’errore usando la corretta carta bruciata e il corretto flop altrimenti, il mazzo deve essere rimescolato. Se l’errore viene individuato dopo l’azione di almeno due giocatori, la mano prosegue regolarmente.
Un errore di distribuzione nella quarta carta nel board è rettificato in modo da non influenzare l’identità delle carte comuni che sarebbero state usate senza l’errore. Il dealer brucia e distribuisce piazzando la quinta carta al posto della quarta. Dopo il giro di puntate, il dealer rimescola il mazzo, compresa la carta precedentemente esclusa, escludendo le carte bruciate e gli scarti. Il dealer quindi taglia il mazzo e dispone l’ultima carta senza bruciarne alcuna. Se la quinta carta viene irregolarmente scoperta, il mazzo viene rimescolato e ridistribuito nello stesso modo.

Irregolarità
E’ dovere del giocatore proteggere le proprie carte. Le carte possono essere protette con le mani, con un gettone, o con altri oggetti posti sopra di esse. Se si omette di proteggere le proprie carte, non si avrà modo di rimediare se esse verranno mischiate o incidentalmente ritirate dal dealer. Comunque le carte stesse dovranno sempre essere lasciate sul tavolo e ben visibili agli altri giocatori.
Ogni giocatore ha l’obbligo di tenere in evidenza i gettoni di maggiore valore in suo possesso, qualora venga accertato un comportamento scorretto di questo tipo nel caso di proteste di altri giocatori, la direzione di gara deciderà se considerare in gioco i gettoni non in vista e la sanzione da applicare per l’irregolarità.
Se una carta con il retro di diverso colore appare in una mano, tutta la distribuzione verrà annullata e tutti i gettoni nel piatto saranno restituiti ai rispettivi giocatori.
Se due carte dello stesso valore e seme vengono trovate, tutta la mano non è valida, e tutti i gettoni nel piatto vengono distribuiti ai giocatori che li hanno puntati.
Una carta scoperta nel mazzo non sarà considerata. Una carta non considerata verrà rimpiazzata dalla carta successiva nel mazzo, eccetto quando la carta successiva deve essere distribuita ad un altro giocatore, in quel caso, la carta che era scoperta nel mazzo verrà distribuita e sarà rimpiazzata dopo che tutte le altre carte sono state distribuite per quel giro (analogamente a quanto previsto per errore di distribuzione del delaer).
Una o più carte mancanti dal mazzo invalidano il risultato di una mano e i gettoni puntati vengono ridistribuiti ai giocatori.
Se il mazzo diventa irregolare per alcune ragioni, per esempio il dealer crede che la distribuzione della carte sia terminata e depone il mazzo, la distribuzione deve essere tuttavia terminata, e il mazzo deve essere ricostituito nel modo più giusto possibile.

Codice di comportamento
La direzione ha l’obbligo di mantenere un ambiente piacevole per tutti i partecipanti alle gare , ma non è responsabile per il comportamento di nessun giocatore. I contravventori al codice di comportamento possono essere esclusi dalle sale da gioco.
I seguenti comportamenti non sono permessi:
• “Collusion” con un’ altro giocatore o altre forme di accordo (inganno);
• Minacce verbali o fisiche verso qualsiasi giocatore o impiegato;
• Uso di linguaggio profano o osceno;
• Creare disturbo per mezzo di discussioni ,urla, o per eccessivo rumore;
• Gettare ,strappare, piegare o sgualcire le carte;
• Distruggere o danneggiare i beni della sala;
• Usare sostanze illegali;
• Portare armi.
Le seguenti azioni sono improprie e oggetto di avviso, sospensione o espulsione dei violatori:
• Agire deliberatamente fuori dal proprio turno.
• Gettare violentemente i gettoni.
• Leggere una mano per un altro giocatore allo showdown prima che le carte siano state scoperte sul tavolo.
• Rivelare il contenuto di una mano in corso in un piatto giocato da più persone prima che il giro delle puntate sia completo.
• Rivelare il contenuto di una mano passata (fold) prima che il giro delle puntate sia completo.
• Divulgare il contenuto della propria mano durante la distribuzione delle carte (deal) persino a qualcuno che non sia in gioco, così da non lasciare nessuna possibilità che qualche informazione venga trasmessa a qualche giocatore ancora attivo.
• Ritardare deliberatamente l’azione del gioco.
• Gettare lontano deliberatamente le carte quando si perde.
• Le carte devono essere rilasciate lentamente e basse (non nelle mani del dealer).
• Disporre i gettoni in modo che possano interferire nella distribuzione o nella visione delle carte.
• Fare affermazioni o fare azioni che potrebbero ingiustamente influenzare il corso del gioco, che si sia o meno coinvolti nella mano.
• Usare il cellulare al tavolo

Direzione di gara – linee di condotta
La direzione si riserva il diritto di prendere decisioni imparziali anche se una stretta interpretazione delle regole può indicare una diversa decisione.
Le decisioni del Direttore di Gara sono inappellabili.
Una decisione riguardante un piatto può essere presa se richiesta prima che la seguente distribuzione inizi (o prima che il gioco finisca o si cambi tavolo) . Altrimenti il risultato della distribuzione resta immutato. La prima mescolata di carte indica l’inizio della distribuzione.
Se un piatto è stato assegnato non correttamente e mescolato con gettoni che non erano in gioco, se è stato osservato il limite di tempo per richiedere una decisione dato nella precedente regola, la direzione può determinare quanto c’era nel piatto ricostruendo le puntate, e quindi assegnare l’importo al giusto giocatore.
Per mantenere l’azione, è possibile che il gioco possa continuare anche se una decisione è ritardata per breve tempo. Il ritardo potrebbe essere necessario per permettere al supervisore di esprimere una decisione o altre buone ragioni. In alcune circostanze perciò una parte del piatto può essere trattenuta dalla direzione mentre la decisione è pendente.
Un giocatore prima di agire ha il diritto a richiedere e ricevere informazioni su quali avversari sono in gioco, a quanto ammontino i loro gettoni o se la puntata è sufficiente a riaprire le scommesse.

Direzione di gara – sanzioni
In caso di comportamenti irregolari o scorretti, il Direttore di Gara può applicare le seguenti sanzioni:
Avvertimento: Viene applicato unicamente alla prima infrazione, ha l’intento di evitare il ripetersi dell’irregolarità.
Esclusione temporanea: L’esclusione temporanea può essere da 1 a 4 giri di tavolo. Un giro di esclusione consiste nell’astensione obbligatoria dal gioco per un numero di mani uguale a quello dei giocatori, compreso l’escluso. Durante una esclusione il giocatore ha l’obbligo di allontanarsi dal tavolo, i suoi bui (ed eventuali ante) vengono pagati regolarmente.
Squalifica: Può essere comminata per gravissime infrazioni o per ripetuti comportamenti scorretti. Le chips del giocatore squalificato vengono rimosse dal torneo.

4 Responses to “Regolamento Texas Hold’em”

  1. Buonasera, volevo soltanto dire che il torneo giocato tutta la notte e’ un po’ troppo lungo anche perche’ si finisce la mattina e per molti diventa un po’ complicato arrivare fino in fondo..volevo sapere cosa ne pensate di dividere i tornei in 2 date ; grazie !! CMQ ottimo locale ed ottima gestione !!

  2. ciao “porsche” per i tornei grossi (intendiamo quelli con un buyin un po’ piu’ elevato) valutiamo sempre la possibilita’ di dividerli in due date. per i tornei settimanali purtroppo questa possibilita’ nn c’e’.

  3. I minori di 18 anni possono entrare e giocare al tavolo?

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